盘点《LOL》十大潜力上单英雄 安妮完虐瑞文

各位在玩《英雄联盟》时喜欢打上单位置吗?但在如今这个游戏版本中,像瑞雯、鳄鱼、兰博这些前期凶悍的老盘上单不太符合现在的游戏节奏,而巨魔、龙女、贾克斯、酒桶、天使这些当前版本的热门上单,似乎有点让人审美疲劳。由于现在的上单英雄并不过分注重对线能力,更看重团战和支援,所以在上单英雄中有一大批“潜力股”供我们去选择,这里我们就来盘点一下吧!

此次盘点的先后顺序以英雄的英文首字母顺序为准,与英雄本身实力无关。另外本次盘点只看重“潜力”这一点,过分别出心裁的奇葩打法,以及平日司空见惯的常见打法,这里就不再盘点了。再重申一遍,此次盘点的对象只有那些有潜力的冷门英雄。

No.1——暗影之拳?阿卡丽

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阿卡丽在中单位置上玩的是在“刀尖上跳舞”的心跳感觉,顺风成神逆风成狗,但她要是打上单,出半肉装备,就是完全不同的表现了。

阿卡丽拥有全英雄中最强的突进能力,射程高达800的三段大招足以使她轻松突进到任何后排英雄面前对其造成威胁,即便对方有位移技能也一点都不怕。另外她这个擅长突进的刺客,其实自保和控制能力也相当强,满级W能增加50点双抗并使自己隐身,而且还能造成不俗的范围减速,配合兰顿时的效果有多好,用过的人都知道。况且阿卡丽很适合出中亚,合理开启金身去躲开对方技能的话,你会发现她其实比好些上单英雄还更加能抗伤害。

阿卡丽还有个优点就是残局收割能力强。因为她每获得一次击杀或助攻,都可以获得一次使用大招突进的机会。配合短CD消耗少的Q,收割残血英雄不要太轻松。这样一个擅长突后排,生存能力和伤害吸收能力又强,还可以残局打收割的上单英雄,有什么理由不去练她呢?

No.2——黑暗之女?安妮

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绰号“肉妮”的上单半肉安妮,在一些国内外比赛中已经出现过,但当时的玩家还是把她当作中单或辅助的思路来打,并没有完全发掘出她的潜力。

安妮的控制能力算是全英雄中最为顶尖的,11级时就拥有1.75秒的团控,比琴女猴子这些靠团控吃饭的英雄更厉害。大招的团控能力就不说了,她的W技能也是个非常可靠的团控技能,在一场团战期间至少还有一次用W去团控的机会。不过因为安妮的闪现往往在大招先手开团时就已经用掉,所以接下来这次W团控,还是用来保护己方成员会比较好。

安妮也是非常适合出中亚和兰顿的AP半肉英雄。中亚对AP英雄的意义就不必多说,而兰顿的主动效果配合安妮E技能的双抗加成,等于让安妮又多了一个团控的手段。即便上单半肉安妮打不出太高的爆发伤害,但她在团战中能提供三次团控的贡献,自身生存能力也不差,而且又能持续用Q技能去输出,这种英雄已经不能再要求更多。

No.3——弗雷尔卓德之心?布隆

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布隆是现在版本中的最强辅助,但他在上单位置上其实也相当厉害,而且团队贡献肯定会比辅助位置更好。让布隆这个现在的版本最强辅助打上单,一个理由可能是卢锡安被对面抢走,我方拿不到这一对线上强力组合;再者就是就是队伍里打算选锤石这种强力辅助,布隆就可以安心在上单位置上发挥出自己的价值了。

布隆虽然没有多少伤害输出,但控制能力强的出奇,坦克能力更是夸张,就连蒙多或龙女这种大肉,有时候也不如他能抗。因为布隆的W技能可以为自己和一名队友加双抗,自己的装备越好,双抗加的就越多(W技能享受双抗加成),这招可以让一些不是特别肉的打野队友也变成超级坦克,和布隆一起冲进敌阵去吸收伤害。

另外,布隆的E技能实在有点太bug,不但能像亚索的风墙那样挡掉一切有弹道的远程攻击,而且还让自己获得40%的伤害减免以及10%的加速,更夸张的是这个bug防御技能居然只有6秒的真空期(堆满CD缩减后该技能只有6秒CD),在一场团战中要举两次盾那是无比轻松。一个神装蒙多开了大招后,也许未必能承受住5人集火,毕竟有点燃或鬼书可以克制他;但一个神装布隆举盾冲过来后,对方5人集火对他来说也只是挠挠痒而已。

No.4——哨兵之殇?加里奥

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很多人把加里奥当作一个APC来用,但它技能的AP加成有限且命中率不高,不容易打出稳定的伤害,反倒当作半肉上单来用会很符合现在的游戏节奏。

加里奥在团战中的最大贡献,就是用E技能加速后,再闪现到人群中用大招团控。如果闪现在CD的话直接在E技能的加速状态下走过去开大也可以,只是不容易打中多人罢了。加里奥的W技能能增加90点双抗且能得到一些治疗效果,而且还能给队友使用,不但能自保而且还能保护队友,用好了能扭转团战战局。当加里奥出了兰顿后,先W再兰顿,团控效果简直不要太强。

No.5——战争之影?赫卡里姆

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人马这名英雄曾经是诺言和拳头暴君这两位打野高手的招牌英雄,发育起来后到后期特别强,不过确实有点不符合现在版本的打野节奏。不过在上单位置中,人马其实还是蛮合格的——突进和团控能力特别强,发育起来后能肉能输出,有两个逃生技能在单人带线时很难被抓死。

如今的半肉人马只需要出冰脉护手这一件攻击装(其实它也更侧重防御),其它全出肉装就已经很厉害了,三相之力虽然很诱人但并非半肉英雄的首选。人马凭借着大招和E技能的突进能力,很容易冲到敌方人群中搅局,并不断用Q技能和冰拳的减速效果去干扰对方后排英雄的输出。而且人马的生存能力也一直都不错,只要队友输出给力,他就可以从W技能中获得大量生命回复。


No.6——沙漠死神?内瑟斯

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狗头曾经在S3版本称霸了一段时间,后因被大幅度削弱后淡出了大家的视线,不过到了现在这个版本中,崇尚稳中求胜的狗头其实有很多表现机会的,大家把他拾起来再好好练练吧!

狗头虽然被大砍一刀,但线上抗压能力还是特别强。与对方上单英雄对线的话就主Q,控好线多Q兵多吸血,只要对方打野英雄不是死命来抓,要撑过前期还是没什么困难的。如果狗头1对2的话,那就得多用E技能守塔和蹭经验,只要熬到2级有W技能后,在遇到对方多人塔下围杀时就有一定的反抗能力了。只要狗头熬过了前期阶段顺利成长起来,那到后期真是呼风唤雨,出满一身肉装后不但能抗,而且输出能力也高的可怕。

No.7——披甲龙龟?拉莫斯

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龙龟曾是S1时期的最强打野,但因为定位问题坐了很久的冷板凳,以至于很多玩家都忘记了这个英雄的存在。如今的龙龟在打野位置上算是比较弱,在上单位置上也不是很容易驾驭,但他的确有着一等一的开发潜力。

龙龟的Q技能具有非常不错的突进和逃生能力,但操控不好的话很容易撞到敌人,这就无法继续再加速了。如果龙龟需要用Q技能突后排,那除了绕后以外,一定要配合闪现,在Q技能的滚动过程中用闪现越过障碍的技巧一定要好好练一下。龙龟的W技能是游戏中最强的防守技能,增加的双抗竟然有120点之多,先开W再用兰顿的话,大概能让对方减速4秒左右,团控能力强的有点离谱,而且此时龙龟还可以再挑选一个合适的目标用E技能嘲讽之,有时候不一定非要嘲讽ADC。

由于龙龟的大招有2.4AP的巨额加成,且该技能有AOE伤害且对建筑有效,所以龙龟需要出一些AP装备来增加自己的团战输出和拆塔能力。中亚沙漏是他最理想的选择,冰杖在大多数情况下也可以考虑,除此之外还是老老实实出肉装吧。

No.8——水晶先锋?斯卡纳

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重做后的蝎子已经出现在美服中,不久国服也将迎来这个有全新蝎子的版本。蝎子重做后的强度有点令人发指,从某些角度来说有点像是加强版的瑞雯,不但肉搏能力超强,而且控制能力也相当给力。这种能力如此全面的英雄,打上单慢慢发育是再合适不过了。

蝎子的Q技能有非常短的基础CD而且能被普攻缩减CD,就像人马的Q那样可以用个不停,配合三相之力可以输出“成吨的伤害”。但Q技能可以叠加,叠加后不但能大幅度提升蝎子的攻速和移速,而且还能触发一次眩晕,在团战中蝎子还有机会用叠加后的Q一下子晕对方5个人。无论在单挑还是团战,这Q技能都堪称神技。

蝎子另一个特色技能就是能拉人的大招,他的大招配合被动层数后有着相当高的基础伤害,3级大招的伤害有700+1.0AP之多,很多APC的单体伤害大招也赶不上这个水准。当然,上单蝎子追求的是把对方一个关键成员拉过来迅速秒掉,这时候他W技能的自身加速和E技能的群体减速就能为大招提供不少方便。

另外这里再给大家分享一个“阴招”:当队友是锤石时,蝎子先放一个大招拉对方一个人,锤石此时再朝蝎子丢灯笼,就能直接把蝎子和那个倒霉的对手一起拉到锤石面前。接下来怎么处理这个不幸的家伙,就看各位的心情了。

No.9——宝石骑士?塔里克

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虽然宝石在辅助这个位置上缺乏竞争力,但在上单位置上还是有很大的开发空间。只要玩家用他稳稳的在上路发育,并适时用传送去支援团队,那宝石到后期就会成为一名超级坦克,甚至让队友变得和他一样能抗。

宝石自己可能没多少伤害能力,但他W技能的减防效果却能大幅度提升队友的物理输出,当队友是盲僧、狮子狗、螳螂这种打野英雄时,宝石配合他们可以打出一套相当惊人的伤害爆发,就像他当年配合ADC在下路时做的事情那样。而且这个减防效果还会随着宝石的装备成长而成长,一个300护甲的宝石用W技能可以让对方减40点护甲之多。

宝石的W技能还能为团队提供可观的护甲加成,而且这个护甲光环并不会因为W技能处于CD中而消失,消失的只是宝石自己那30点护甲加成而已。一个300护甲的宝石可以为团队提供36点护甲加成,如果队友是索拉卡、发条、皇子这种能给队友加护甲的英雄,给宝石加护甲后,宝石就能给团队更大的回报,这个思路值得去好好利用。另外宝石的W技能还有一个不大不小的bug:当宝石处于掉线状态且获得1000护甲的加成时,处在宝石附近的队友也能W技能的光环中获得120点护甲加成,但这个bug在实战中很难派上用场。

除了W技能外,宝石的另一个优势就是短CD的指向晕。因为宝石的被动技能每次可以减少2秒技能CD,所以宝石只要堆满CD缩减属性,在使用E技能后再打出其它三个技能且穿插普攻(要求有一定的攻速),那么只需要等2.4秒就能再用下次E技能了。

No.10——掘墓人?约里克

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掘墓一直都是个优秀的团队型上单英雄,在这个版本中理应有更多的表现机会。且不说他本身有多么能抗能打,光他召唤出这些小鬼就是非常优秀的炮灰,可以帮助我方抵挡防御塔的炮弹,甚至是锤石的Q、莫甘娜的Q这些关键性控制技能。玩家用好W这个随时随地招小鬼的技能的话,就能像亚索的风墙那样玩出飘逸的感觉。

掘墓在线上的任务就是拼命发育,虽然他有一定的伤害输出能力,且纯攻击装时的输出能力相当可观(因为小鬼都能享受到装备的攻击力加成),但为团队的话还是老老实实出肉装就行,撑魔法的话也是优先考虑冰拳或冰心,甚至是大圣杯,这都比魔宗利刃要好得多。毕竟掘墓在团战中的使命就是用W技能来减速,自己多承受伤害,并把大招在合适的时机用给己方的APC或ADC就够了。很多优秀的职业上单选手用不好掘墓,只是因为没掌握到大招的使用要领,但想想当年天使的大招也被诟病说不好用,而现在大家基本上都克服了这个瓶颈,所以掘墓的大招也理应起到扭转战局的重要作用。

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