福布斯杂志:为何索尼PS4依然是玩家最棒的选择

牛游戏网

 

  微软自从公布了Xbox One 以后,几乎宣布的每一件事都在激怒游戏玩家。在线DRM,取消了;蛋疼的二手游戏政策,取消了;前几天的最新报道,为独立游戏制作组开启自助发行渠道;甚至还允许让每一台Xbox One都可以变为开发测试机。

  这些举动都可圈可点,微软听取了逆耳忠言,居然真的做出了相应的政策调整。作为世界最大的科技公司之一,这种谦逊非常难能可贵。许多顾客都觉得 自己的投诉是对牛弹琴,但这次微软的行为给游戏业界带来了新鲜空。因此,有人认为Xbox One正在逐渐追赶并超越PS4的脚步。

  此外,微软还具有其他方面的优势,可以缩短Xbox One 与PS4的差距,让这两款主机在今年圣诞节档期发售的时候势均力敌。

  虽然之前关于PS4的报道表明,它的受欢迎程度和预购数量都领先Xbox One,但是微软也在近期证明了它游戏产品的实力。虽然这次索尼在PS4上抢占了先机,但自己玩砸被反超的例子在以前也没少出现过。与索尼相比,微软手上 有大量资金和强大的物流。无论实际销量如何,Xbox One的出货量很可能会超过PS4,而商场中货物的库存数量往往也会对实际销量产生影响。

  但我们依然很担心Xbox One,依然认为PS4依然是玩家的最终选项,至少现在如此。而且这并不只是公共关系上的问题。虽然微软在早期的公关战略中拜了下风,并且让玩家们觉得 Xbox One更加注重电视娱乐而非电子游戏,不过真正的问题是,微软信息传递的错误透露出Xbox 品牌的未来定位和对电子游戏的态度。

  Xbox One vs. PS4 技术参数

  两部主机在很多方面都十分相像。都有500G硬盘,都有蓝光,都支持DVR,都能让玩家录制自己的游戏录像并分享到网上。

  PS4采用GDDR5 内存,Xbox One采用读取更快但带宽更窄的DDR3。处理器也都很像,都由AMD生产。英特尔和英伟达都没能把自己的技术整合进任何一款次世代主机上。有时笔者会觉得很可惜,这两款主机太像了,让我们没什么好对比的。

  索尼PS4运算速度峰值是1.84 TFLOPS,微软的Xbox One是 1.23 TFLOPS。PS4内存带宽高达176.0 GB/s,Xbox One内存带宽68.3 GB/s。PS4的GPU核心数量1152 ,Xbox OneGPU核心768个。

  这些数字究竟意味着PS4与Xbox One有多大的不同,我们还要等实际对比才能知道。

  Xbox One vs. PS4 杂项功能

  微软在Xbox One的杂项功能上下了很大功夫。Xbox One将搭载Kinect 2.0体感摄像头,不仅可以追踪玩家的肢体位置,听到玩家的语音,甚至还能出某种目的感应玩家的心率和心情。你可以认为这是一大特色功能,也可以认为这是 一个重大安全漏洞(尤其是棱镜门事件爆出微软与美国国安部有染以后)。或许人们只是在杞人忧天,但这依然是Xbox One进入家庭客厅的巨大障碍之一。

  Xbox One还整合了微软的SmartGlass技术,可以让PC,Xbox,平板电脑和智能手机之间实现互联,比如说用Windows Phone控制Xbox One进行各种操作。

  另一方面,索尼则有自己的PSV。这是它推出的最新一代掌机,性能也很强大,也可以与PS4搭配使用组成生态系统。索尼也有自己的Move体感设备,而且Move还可以追踪DS4手柄的感应条,只不过Move摄像头并不是随机附赠的。

  两款主机都支持游戏录像与分享,迎合时下的社交大潮。不过微软在这方面支持额外HDMI输入接口,可以更好地与电视机配合。虽然有些不相干,但 笔者很好奇微软为什么要对电视这么执着,明明电视产业已经在互联网的冲击下开始衰退了。但或许微软就是想在电视彻底退出娱乐舞台之前发觉它的价值,或者没 准电视能在Xbox One的推动下迎来第二春呢。